Playmode: o que é e por que você deve usá-lo?
Se você é um desenvolvedor de jogos que usa o Unity, provavelmente sabe o que é playmode. Mas você sabe por que ela é tão útil e como aproveitá-la ao máximo? Neste artigo, explicaremos o que é playmode, quais são seus benefícios, quais são alguns exemplos de playmode, como usá-lo no Unity e algumas dicas e truques para melhorar seu fluxo de trabalho.
Introdução
Playmode é um dos principais recursos do Unity. Ele permite que você teste seu jogo no editor sem precisar construí-lo e executá-lo. Você pode entrar e sair do modo de jogo a qualquer momento e ver como seu jogo se comporta em tempo real. Você também pode interagir com seu jogo usando o mouse, teclado ou qualquer outro dispositivo de entrada.
playmode
O que é modo de jogo?
Playmode é um modo no Unity que simula seu jogo como se estivesse rodando em uma plataforma de destino. Quando você entra no modo de reprodução, o Unity cria uma cópia de sua cena atual e a executa em um processo separado. Dessa forma, você pode testar seu jogo sem afetar sua cena ou ativos originais. Você também pode alternar entre o modo de edição e o modo de reprodução quantas vezes quiser, sem perder nenhuma alteração.
Quais são os benefícios do modo de jogo?
Playmode tem muitos benefícios para o desenvolvimento de jogos. Alguns deles são:
Isso economiza tempo e recursos. Você não precisa criar e executar seu jogo toda vez que quiser testá-lo. Você pode simplesmente pressionar o botão play e ver os resultados instantaneamente.
Ele ajuda você a depurar e otimizar seu jogo. Você pode usar as ferramentas de criação de perfil e depurador no modo de reprodução para localizar e corrigir problemas de desempenho, erros e bugs. Você também pode usar pontos de interrupção, observar variáveis e inspecionar componentes no modo de reprodução.
Ele aumenta sua criatividade e velocidade de iteração. Você pode experimentar diferentes ideias, configurações e parâmetros no modo de jogo e ver como eles afetam seu jogo. Você também pode modificar sua cena ou recursos enquanto estiver no modo de reprodução e ver as alterações imediatamente.
Quais são alguns exemplos de playmode?
Playmode pode ser usado para vários propósitos e cenários. Alguns exemplos são:
Testando sua lógica de jogo, mecânica, física, animações, interface do usuário, som, etc.
Testando seu jogo em diferentes resoluções, proporções, configurações de qualidade, etc.
Testar seu jogo com diferentes dispositivos de entrada, como mouse, teclado, gamepad, tela sensível ao toque, headset VR, etc.
Testando seu jogo multijogador ou em rede com várias instâncias do Unity em execução em paralelo.
Testando seus algoritmos de geração de conteúdo processual ou dinâmico.
Como usar o modo de reprodução no Unity
Usar o playmode no Unity é muito fácil e intuitivo. Aqui estão alguns passos básicos a seguir:
Como habilitar e desabilitar o playmode
Para entrar no modo de reprodução, basta pressionar o botão de reprodução na barra de ferramentas ou pressionar Ctrl+P (Cmd+P no Mac). Para sair do modo de reprodução, pressione o mesmo botão ou tecla novamente. Você também pode usar o botão de pausa ou Ctrl+Shift+P (Cmd+Shift+P no Mac) para pausar ou retomar o modo de reprodução.
Como salvar as alterações no modo de jogo
Por padrão, quaisquer alterações feitas no modo de reprodução não são salvas quando você sai dele. Isso ocorre porque o Unity cria uma cópia de sua cena e ativos e os executa em um processo separado, portanto, quaisquer alterações feitas não são refletidas em sua cena ou ativos originais. No entanto, às vezes você pode querer salvar algumas alterações feitas no modo de reprodução, como ajustar um parâmetro, adicionar um componente ou modificar um script. Para fazer isso, você pode usar os seguintes métodos:
Use os comandos Copiar componente e Colar valores de componentes no menu de contexto da janela Inspetor. Isso copiará e colará os valores de um componente do modo de reprodução para o modo de edição.
Use o botão Aplicar na janela Inspetor de uma instância pré-fabricada. Isso aplicará as alterações feitas na instância pré-fabricada no modo de reprodução ao recurso pré-fabricado original.
Use o comando Salvar Projeto no menu Arquivo ou pressione Ctrl+S (Cmd+S no Mac). Isso salvará todas as alterações feitas em seus recursos no modo de reprodução, como scripts, materiais, texturas etc.
Como testar a lógica do jogo no modo de jogo
Um dos principais usos do modo de jogo é testar a lógica do jogo, como mecânica de jogo, interações físicas, animações, elementos de interface do usuário, efeitos sonoros etc. Para fazer isso, você pode usar as seguintes ferramentas e recursos:
Use a visualização do jogo para ver como seu jogo se parece e se comporta no modo de jogo. Você pode ajustar a resolução, proporção, configurações de qualidade, etc. da visualização do jogo para corresponder à sua plataforma de destino.
Use a janela do console para ver quaisquer mensagens, avisos ou erros registrados pelo seu jogo ou Unity no modo de jogo. Você também pode usar os métodos Debug.Log e Debug.LogError em seus scripts para imprimir mensagens personalizadas no console.
Use o pacote Input System para lidar com diferentes dispositivos de entrada e ações em seu jogo. Você pode criar ações de entrada e ligações para mouse, teclado, gamepad, tela sensível ao toque, headset VR, etc. e usá-los em seus scripts.
Use a janela do Animador para ver e editar os estados de animação e as transições de seus personagens ou objetos animados no modo de jogo. Você também pode usar a janela Animação para criar e modificar clipes de animação.
Use o pacote UI Toolkit para criar e estilizar elementos de interface do usuário para seu jogo. Você pode usar arquivos UXML e USS para definir a estrutura e a aparência de seus elementos de interface do usuário e usar scripts C# para adicionar interatividade e lógica.
Use a janela Audio Mixer para criar e editar mixers de áudio e grupos para o seu jogo. Você também pode usar os componentes Audio Source e Audio Listener para reproduzir e controlar efeitos sonoros e música em seu jogo.
Como usar as configurações e preferências do playmode
Você pode personalizar algumas configurações e preferências do modo de reprodução para atender às suas necessidades e preferências. Para fazer isso, você pode usar as seguintes opções:
Use o botão PlayMode Options na barra de ferramentas para acessar algumas configurações comuns para o playmode, como Auto Connect Profiler, Script Changes while Playing, Enter Play Mode Options (Experimental), etc.
Use a janela Preferências no menu Editar para acessar mais algumas configurações do modo de reprodução, como cor de matiz do Modo de Reprodução, Pausa em Erro/Aviso/Afirmação/Exceção/Sair do Modo de Reprodução/Recarga de Domínio/Recarga de Cena/etc., Compilação de Script Durante o Modo de Reprodução (Experimental), etc.
Use a janela Project Settings no menu Edit para acessar algumas configurações específicas do projeto para o modo de reprodução, como configurações de física, configurações de entrada, configurações de qualidade, configurações de tempo, etc.
Dicas e truques para o modo de jogo
Aqui estão algumas dicas e truques que podem ajudá-lo a melhorar seu fluxo de trabalho e produtividade com o modo de jogo:
Como mudar a cor do modo de reprodução
Você pode alterar a cor da janela do editor ao entrar no modo de jogo. Isso pode ajudá-lo a distinguir entre o modo de edição e o modo de reprodução visualmente. Para fazer isso, vá para Edit > Preferences > Colors > PlayMode tint e escolha uma cor no seletor de cores.
Como pausar e passar pelo modo de reprodução
Você pode pausar e passar pelo modo de reprodução usando o botão de pausa ou Ctrl+Shift+P (Cmd+Shift+P no Mac) na barra de ferramentas. Isso pausará seu jogo a qualquer momento e permitirá que você inspecione e modifique qualquer coisa em sua cena ou recursos. Você também pode usar o botão de etapa ou Ctrl+Alt+P (Cmd+Opt+P no Mac) na barra de ferramentas para avançar o jogo um quadro por vez. Isso pode ajudá-lo a depurar e analisar a lógica e o desempenho do jogo em detalhes.
Como usar o profiler e o depurador no playmode
Você pode usar as ferramentas de criação de perfil e depurador no modo de jogo para localizar e corrigir quaisquer problemas de desempenho, erros ou bugs em seu jogo. Para fazer isso, você pode usar as seguintes janelas:
Use a janela Profiler para ver como seu jogo usa recursos de CPU, GPU, memória, renderização, áudio, física, rede, interface do usuário etc. no modo de jogo. Você também pode usar o Profiler Recorder e o Profiler Analyzer para gravar e analisar o desempenho do seu jogo ao longo do tempo.
Use a janela Debugger para ver e modificar os valores de variáveis, propriedades, campos, etc. em seus scripts no modo de jogo.Você também pode usar breakpoints, watch expressions, call stacks, locais, etc. para controlar e inspecionar a execução do seu código.
Como usar a visualização de cena e gizmos no modo de reprodução
Você pode usar a visualização de cena e gizmos no modo de reprodução para ver e editar seus objetos e componentes de cena no modo de reprodução. Para fazer isso, você pode usar os seguintes recursos:
Use a visualização de cena para ver sua cena de diferentes perspectivas e ângulos no modo de jogo. Você também pode usar a barra de ferramentas da exibição de cena para alternar entre diferentes ferramentas, como mover, girar, dimensionar, retificar, etc.
Use o menu Gizmos para ativar e desativar diferentes gizmos no modo de jogo. Gizmos são indicadores visuais que mostram informações sobre seus objetos e componentes de cena, como colisores, luzes, câmeras, ícones, etc.
Use a classe Handles para desenhar gizmos personalizados em seus scripts. Você pode usar métodos como Handles.DrawLine, Handles.DrawSphere, Handles.Label, etc. para desenhar linhas, esferas, rótulos, etc. na visualização Scene.
Conclusão
Playmode é um recurso poderoso e versátil do Unity que permite que você teste seu jogo no editor sem precisar construí-lo e executá-lo. Ele oferece muitos benefícios para o desenvolvimento de jogos, como economia de tempo e recursos, depuração e otimização do jogo, aumento da criatividade e velocidade de iteração etc.
perguntas frequentes
Aqui estão algumas perguntas frequentes sobre o modo de jogo:
P: Como faço para sair do modo de reprodução?
R: Você pode sair do modo de reprodução pressionando o botão de reprodução ou Ctrl+P (Cmd+P no Mac) na barra de ferramentas novamente. Você também pode usar o botão Parar ou Ctrl+Shift+P (Cmd+Shift+P no Mac) para pausar e sair do modo de reprodução.
P: Como evito que meu jogo seja executado quando entro no modo de jogo?
R: Você pode impedir que seu jogo seja executado ao entrar no modo de jogo usando o recurso Enter Play Mode Options (Experimental). Para habilitá-lo, vá em Edit > Project Settings > Editor > Enter Play Mode Options (Experimental) e marque a opção Enable. Então você pode escolher entre as opções Domain Reload ou Scene Reload para controlar como seu jogo é inicializado quando você entra no modo de jogo.
P: Como executo várias instâncias do Unity no modo de jogo?
R: Você pode executar várias instâncias do Unity no modo de jogo usando o recurso de teste multijogador. Para habilitá-lo, vá em Edit > Project Settings > Editor > Multiplayer Testing e marque a opção Enable. Em seguida, você pode especificar quantas instâncias do Unity deseja executar em paralelo ao entrar no modo de jogo.
P: Como redefinir minha cena ou recursos depois de sair do modo de reprodução?
R: Você pode redefinir sua cena ou recursos depois de sair do modo de reprodução usando o recurso Reverter tudo ao sair do modo de reprodução. Para habilitá-lo, vá em Edit > Preferences > General e marque a opção Revert All In Exit Play Mode. Isso reverterá todas as alterações feitas em sua cena ou recursos no modo de reprodução ao sair dele.
P: Como faço para criar testes de modo de jogo personalizados para o meu jogo?
R: Você pode criar testes de modo de jogo personalizados para seu jogo usando o pacote Test Framework. Para instalá-lo, vá para Window > Package Manager e localize e instale o pacote Test Framework. Em seguida, você pode usar a janela Test Runner para criar e executar testes de modo de jogo para o seu jogo. Você também pode usar a estrutura NUnit e as ferramentas de teste do Unity para escrever e executar seus testes de modo de reprodução.
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